<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <title>Hytale</title>
    <description>Dział dedykowany pogaduszkom o Hytale.</description>
    <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 23:21:39 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 12 Oct 2026 23:21:39 +0000</lastBuildDate>
    <generator>danloona.nl</generator>
    <link>https://danloona.nl/forums/hytale.22/</link>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://danloona.nl/forums/hytale.22/index.rss"/>
    <item>
      <title>Słów kilka o Hytale</title>
      <pubDate>Sun, 01 Feb 2026 10:48:04 +0000</pubDate>
      <link>https://danloona.nl/threads/slow-kilka-o-hytale.29/</link>
      <guid>https://danloona.nl/threads/slow-kilka-o-hytale.29/</guid>
      <author>invalid@example.com (Danloona)</author>
      <dc:creator>Danloona</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hejka, jako iż, że mamy nowy dział poświęcony tej grze, chciałbym się podzielić moimi spostrzeżeniami na temat Hytale.<br />
<br />
Do dzisiaj jest naprawdę w ogromnym szoku, że ta gra ujrzała światło dzienne po tylu perturbacjach z nią związanych.<br />
Spędziłem w tej grze około 10 godzin, szczerze mówiąc jest świetna aczkolwiek nadal przed twórcami jeszcze dużo pracy, tak aby doprowadzić tą grę do kompletnego doświadczenia. Zabrakło mi takich podstawowych mechanik jak odrastania trawy, czy chociażby...<br />
<br />
<a href="https://danloona.nl/threads/slow-kilka-o-hytale.29/" class="internalLink">Słów kilka o Hytale</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
  </channel>
</rss>
